ሳይኮሎጂ

እስካሁን ምንም ፖክሞን ካልያዝክ፣ ምናልባት እርስዎ ፖክሞን ስለሆኑ ሊሆን ይችላል። አይ፣ ምናልባት ይህ በጣም የተከፋፈለ ነው። ፖክሞን ሊገኝ አልቻለም። ነገር ግን ይህ የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያ ለምን መላውን ዓለም እንደያዘ እና ምን መዘዝ እንደሚያስከትል ለማወቅ ፈተናውን ለመቋቋም ፈጽሞ የማይቻል ነው. እኛ የሥነ ልቦና ባለሙያዎች ወደ ባለሙያዎቻችን በመዞር የማወቅ ጉጉታችንን ለማርካት ወስነናል።

አዳም ባርክዎርዝ ከስቶክፖርት፣ ዩኬ ኦቲዝም አለበት። አሁን አሥራ ሰባት ነው, እና ላለፉት አምስት አመታት ከቤት አልወጣም እና በጣም አልፎ አልፎ ወደ ቤተሰቡ በጋራ ጠረጴዛ ላይ ተቀላቅሏል. ያልተጠበቁ ድምፆች, ድንገተኛ እንቅስቃሴዎች እና በአጠቃላይ በክፍሉ ውስጥ ያቋቋመውን የማይለዋወጥ ስርዓት የሚጥሱ ነገሮች ሁሉ, በእሱ ውስጥ የጭንቀት ጥቃቶችን አልፎ ተርፎም የሽብር ጥቃቶችን አስከትለዋል.

ነገር ግን በኦገስት መጀመሪያ ላይ አዳም ስማርትፎን አነሳ እና ፖክሞን ለመያዝ በአቅራቢያው ወደሚገኝ መናፈሻ ሄደ. እና በመንገድ ላይ, እሱ ጥቂት ቃላትን ተለዋወጠ (በህይወቱ ውስጥ ለመጀመሪያ ጊዜ ማለት ይቻላል!) ከማያውቁት ሰው ጋር - ሴት ልጅም "አደን" የሄደች. የአደም እናት ጄን ስለ ጉዳዩ ስትናገር እንባዋን መቆጣጠር አልቻለችም:- “ይህ ጨዋታ ልጄን መልሶ ሰጠኝ። አዳምን ወደ ሕይወት አወጣው።

የአዳም ታሪክ በቢቢሲ ቲቪ ታየ፣ መላውን ዓለም አስደሰተ ፣ እና ምናልባትም ፣ ለጨዋታው Pokemon Go ተጨማሪ ማስታወቂያ ሆኗል። የትኛው ግን ምንም ማስታወቂያ አያስፈልገውም: ከ 100 ሚሊዮን በላይ ሰዎች ቀድሞውኑ ይጫወታሉ. እርግጥ ነው, በተቃራኒው ምልክት ያላቸው ብዙ ታሪኮች አሉ. በፖኪሞን ማሳደድ የተማረከው ወጣት በመኪና ገጭቶ ጨዋታው ምድረ በዳ የወንዝ ዳር ያመጣችው ልጅ ከሰመጠ ሰው ጋር ተደናቀፈች… ጥቅሙ እና ጉዳቱ ምንም ጥርጥር የለውም። በመጀመሪያ ግን ምን አይነት ጨዋታ እንደሆነ መረዳት እፈልጋለሁ፣ እሱም ወደ ህይወት የሚመልስህ እና ወደ ሞት አፋፍ የሚገፋህ።

ምንም አዲስ ነገር የለም?

በሚያስደንቅ ሁኔታ፣ በPokemon Go ውስጥ መሠረታዊ የሆነ አዲስ ነገር የለም። አዎ ፣ እሱ ፣ እንደሌሎች የኮምፒተር ጨዋታዎች ፣ በተቆጣጣሪው ፊት መደንዘዝን አያበረታታም ፣ ግን የአካል ብቃት እንቅስቃሴ-ፖኪሞንን ለመያዝ ፣ በጎዳናዎች ላይ መሮጥ እና ከእንቁላል ውስጥ “ለመፍለፍ” (እንዲህ ያለ ዕድል አለ) - ብዙ ኪሎ ሜትሮችን ለማሸነፍ. ግን እዚህ ምንም መክፈቻ የለም. "የፖኪሞን "ወላጅ" ኒንቴንዶ ከ 10 ዓመታት በፊት የ Wii ኮንሶል ለንቁ ጨዋታዎች ተብሎ የተነደፈ: የተጫዋቹ እንቅስቃሴዎች በእውነተኛው ቦታ ላይ በስክሪኑ ላይ ካሉ ምናባዊ ክስተቶች ጋር የተቀናጁ ናቸው ሲሉ የሥነ ልቦና ባለሙያ የሆኑት ያርቦል ኢስማኢሎቭ ተናግረዋል ። ፖክሞን ሂድ

የሚያውቋቸው ሰዎች ሁሉ ፖክሞንን በመያዝ ስላሳዩት ስኬት ለመኩራራት ሲሯሯጡ በቀላሉ ኮምፒውተርዎን ወይም ስልክዎን ሲያበሩ መራቅ ከባድ ነው።

ለምሳሌ፣ በዊኢ ላይ ቴኒስ መጫወት፣ ጆይስቲክን እንደ ራኬት ማወዛወዝ እና የተቃዋሚውን እና የኳሱን እንቅስቃሴ በስክሪኑ ላይ መከታተል ያስፈልግዎታል። ከጨዋታው ጋር በተያያዘ “የተሻሻለ እውነታ” ማለት ቨርቹዋል ፖክሞንን በአካላዊ እውነታ ነገሮች መካከል ማስቀመጥ ማለት ነው ፣ ትላንትናም አልታየም። እ.ኤ.አ. በ 2012 ፣ Niantic (የPokemon Go ዋና ቴክኒካል ገንቢ) ጨዋታውን Ingress አወጣ። የኮምፒዩተር ጌሞች ልዩ ባለሙያ የሆኑት ናታሊያ ቦጋቼቫ “የጨዋታ ቦታን ለመፍጠር ቀድሞውኑ የሁለት ምስሎችን - ምናባዊ ዕቃዎችን እና ከስልክ ካሜራ የተገኘ መረጃን - ጥምረት ተጠቅሟል። "በከተማው ውስጥ ከመንቀሳቀስ አንጻር የእነዚህ ሁለት ጨዋታዎች የጨዋታ መካኒኮች ተመሳሳይ ናቸው."

እና የጨዋታው ይዘት በጭራሽ አዲስ አይደለም። የኮምፒተር ጨዋታዎች እና ካርቶኖች «የኪስ ጭራቆች» (ፖክሞን የሚለው ቃል እንደሚገልጸው - ከእንግሊዛዊው የኪስ ጭራቅ) ከ 1996 ጀምሮ ተለቅቀዋል. ግን ምናልባት ይህ የስኬት ምስጢሮች አንዱ ነው. “የጨዋታው ዋነኛ ኢላማ ታዳሚዎች ከ30 ዓመት በታች የሆኑ ወጣቶች ናቸው። ማለትም ፣ ከአስራ አምስት ዓመታት በፊት የመጀመሪያውን የፖክሞን እብድ ያጋጠሟቸው ፣ - Yerbol Ismailov ማስታወሻዎች - እና የፖክሞን ታሪክ እና አጽናፈ ሰማይ በደንብ ያውቃሉ። በመሠረቱ፣ ጨዋታው የልጅነት ናፍቆታቸውን ይስባል።

ሶሻል ሚዲያን አንርሳዛሬ እንደ እውነተኛው ዓለም የተፈጥሮ መኖሪያ ሆኖ የሚያገለግለን. በመጀመሪያ፣ ሁሉም ጓደኛዎችዎ ፖክሞንን በመያዝ ስላሳዩት ስኬት ለመኩራራት ሲሯሯጡ ኮምፒተርን ወይም ስልኩን መክፈት ብቻ ሲኖርባቸው መራቅ ከባድ ነው። እና በሁለተኛ ደረጃ, በጨዋታው ውስጥ የራሳችን ስኬት ወዲያውኑ በማህበራዊ አውታረ መረቦች ውስጥ ያለንን ስልጣን ይጨምራል. በተጨማሪም፣ ሙሉ በሙሉ በእውነተኛ አካባቢ ውስጥ ከካርቶን ፖክሞን የስማርትፎን ካሜራ ጋር የተነሱ ፎቶዎች እጅግ በጣም አስቂኝ የሚመስሉ እና ብዙ “መውደዶችን” ይሰበስባሉ። ቁም ነገር፣ በነገራችን ላይ ማነቃቂያ።

ምርጥ ተሞክሮ

ሌላው ለጨዋታው ተወዳጅነት ማብራሪያ ናታልያ ቦጋቼቫ እንደተናገረው የቀላል እና ውስብስብነት ሚዛን ተገኝቷል። “ጨዋታው በተግባር መማር አያስፈልገውም። መጀመሪያ ላይ አስቸጋሪ የሚመስለው ብቸኛው ነገር ወጥመድ ኳሶችን "መወርወር" ("Pokeballs") ነው. ግን በሌላ በኩል, በሚቀጥሉት ደረጃዎች ብዙ ብልሃቶችን እና ዘዴዎችን መቆጣጠር አለብዎት.

በማደግ ላይ ባሉ ክህሎቶች እና ትኩረት ሊሰጣቸው በሚገቡ ተግባራት መካከል ሚዛን ይመታል. ለዚህም ምስጋና ይግባውና ተጫዋቹ በ "ፍሰት" ውስጥ ይጠመቃል - ሙሉ በሙሉ መምጠጥ, የጊዜን ስሜት ስናጣ, በምናደርገው ነገር መፍታት, የደስታ እና የእርካታ ስሜት እያጋጠመን ነው.

የ "ፍሰት" ጽንሰ-ሐሳብ. እንደ ጥሩ የስነ-ልቦና ልምድ በስነ-ልቦና ባለሙያ ሚሃሊ ሲክስሰንትሚሃሊ አስተዋወቀ1, እና ብዙ ተመራማሪዎች ይህንን ሁኔታ በተደጋጋሚ የመለማመድ ፍላጎት ለኮምፒዩተር ጨዋታዎች አድናቂዎች ዋነኛ ማበረታቻዎች አንዱ እንደሆነ አስተውለዋል. ዬርቦል ኢስማኢሎቭ በዚህ ይስማማሉ፡- “ተጫዋቹ ፖክሞን በሚይዝበት ጊዜ ስሜታዊ መነቃቃት ያጋጥመዋል፣ ከሞላ ጎደል ደስታ። ይህ የደስታ ስሜት በጨዋታው ውስጥ በሚፈለገው የአካል ብቃት እንቅስቃሴ ይሻሻላል፡ ጭነቱ የኢንዶርፊን ምርትን ያበረታታል - የደስታ ሆርሞን።

ለሶስት ጥያቄዎች አንድ ምላሽ

ስለዚህ, በፖክሞን ለአጠቃላይ ማራኪነት ብዙ ምክንያቶች አሉ. ያ ሁሉም ማለት ይቻላል ለማንኛውም ጨዋታ የሚሰሩት ወደ አዋቂዎች ሲመጣ ነው። የሥነ ልቦና ባለሙያ የሆኑት ዬቭጄኒ ኦሲን "አሁን ከሌሎች የታሪክ ዘመናት ጋር ሲነጻጸር በጨዋታዎች ላይ ታይቶ የማያውቅ ጊዜን እናጠፋለን" ብለዋል። - እንዴት ማስረዳት ይቻላል? የማስሎውን “የፍላጎት ፒራሚድ”ን ካስታወስን እሱ በባዮሎጂያዊ ፍላጎቶች ላይ የተመሰረተ ነው፡- ረሃብ፣ ጥማት… ከዚህ ቀደም ሰዎች አብዛኛውን ጊዜያቸውን እና ጉልበታቸውን ለማርካት ያሳልፋሉ። አሁን እነዚህ ባደጉ አገሮች ውስጥ ያሉ ፍላጎቶችን ለማሟላት በጣም ቀላል ናቸው, እና የስነ-ልቦና ፍላጎቶች ከጊዜ ወደ ጊዜ አስፈላጊ እየሆኑ መጥተዋል. ጨዋታው ለሥነ ልቦና ጥያቄ ምላሽ ሊሆን ይችላል።

ከተነሳሽነት ጽንሰ-ሀሳቦች አንዱ ሶስት ዋና ዋና የስነ-ልቦና ፍላጎቶችን ይለያል. Evgeny Osin ይቀጥላል. “ራስን በራስ የመወሰን ፅንሰ-ሀሳብ ውስጥ፣ የመጀመርያው ፍላጎት ራስን በራስ የማስተዳደር፣ ምርጫ ማድረግ ነው። ሁለተኛው ፍላጎት ብቃት, በአንድ ነገር ውስጥ ስኬታማ ለመሆን, የሆነ ነገርን ለማሳካት ነው. ሦስተኛው ደግሞ ከሌሎች ሰዎች ጋር በሚደረግ ግንኙነት የማህበራዊ ግንኙነቶች አስፈላጊነት ነው.

ብቁ ለመሆን፣ ከሌሎች የበለጠ ስኬታማ ለመሆን እራስን ለማሻሻል አመታት ሊወስድ ይችላል። ጨዋታው በቂ ሳምንታት ወይም ቀናትም አሉት

ሁሉም ሰው እነዚህን ፍላጎቶች ማሟላት አይችልም. በእውነታው ላይ፣ ለምሳሌ፣ እኛ ሁልጊዜ የምንፈልገውን አናደርግም፣ ምክንያቱም ለግዳጅ ወይም ለግዴታ ተገዢ ነን። እና በጨዋታው ውስጥ የራሳችንን አለም መፍጠር እና እንደፈለግን መስራት እንችላለን። ብቁ ለመሆን፣ በሆነ ነገር ከሌሎች የበለጠ ስኬታማ ለመሆን ለብዙ አመታት ራስን መሻሻል ሊወስድ ይችላል። ጨዋታው በቂ ሳምንታት ወይም ቀናትም አሉት። "ጨዋታው ሆን ተብሎ የተገነባው የስኬት ፍላጎት ያለማቋረጥ እንዲረካ በሚያስችል መንገድ ነው፡ ተግባሮቹ በጣም ከባድ ከሆኑ ወይም በጣም ቀላል ከሆኑ መጫወት አስደሳች አይሆንም" ሲል ኢቭጄኒ ኦሲን ወደ ሃሳቡ መለሰን። የፍሰት: ልክ እንደዚህ አይነት የተግባር ውስብስብነት በችሎታችን ወሰን ላይ ነው, ነገር ግን በምንም መልኩ ከነሱ ውጭ - እና ፍሰት ሁኔታን ይፈጥራል.

የእድል እኩልነት

አንድ ሰው የቪዲዮ ጨዋታዎች በምንም መልኩ ለመግባባት አስተዋፅዖ እንደሌላቸው ያስተውሉ ይሆናል - እና በዚህም የኋላ ቀርነታቸውን ያሳያል። አዎ፣ ያተኮሩ ብቸኝነትን የሚያካትቱ ጨዋታዎች። ግን ያ ባለፈው ጊዜ ነው። ዛሬ, የመስመር ላይ ባለብዙ-ተጫዋች ጨዋታዎች ያለ ግንኙነት የማይቻል ናቸው. ምናባዊ ጠላቶችን ማባረር (ወይም ከእነሱ መሸሽ) ፣ ተጫዋቾች ጥሩውን ስትራቴጂ ለማዳበር ያለማቋረጥ ይገናኛሉ። ብዙውን ጊዜ ይህ ግንኙነት ወደ እውነተኛነት ይለወጣል, እና ወዳጃዊ ብቻ አይደለም.

ለምሳሌ, ነጋዴዎች የሆኑ ተጫዋቾች "ባልደረቦቻቸውን" ከጨዋታ ቡድኖች ለመቅጠር የበለጠ ፈቃደኞች ናቸው2. የጋራ ጨዋታ የጨዋታ ክህሎቶችን ብቻ ሳይሆን የአጋሮችን አስተማማኝነት, ሃላፊነት, ብልሃትን ለመገምገም እድል ይሰጣል. ለጨዋታዎች ፍላጎት ሌሎች አዎንታዊ ገጽታዎች አሉ. ለምሳሌ ጨዋታው የፆታ እና የዕድሜ ገደቦችን ይሰርዛል። ዬርቦል ኢስማኢሎቭ “በእውነቱ ደካማ ሴት ወይም የአሥር ዓመት ልጅ ጠንካራ ሰዎችን መዋጋት አይችሉም” ብሏል። ግን በምናባዊው ዓለም ውስጥ ይችላሉ ፣ እና ይህ ለመጫወት ተጨማሪ ማበረታቻ ነው። ናታሊያ ቦጋቼቫ በዚህ ትስማማለች፡- “ጥናቶች እንደሚያሳዩት የመገኛ ቦታ ችሎታዎች ለምሳሌ በካርታ ላይ አቅጣጫ ወይም ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ነገሮች የአእምሮ መሽከርከር ከሴቶች ይልቅ በወንዶች ላይ የዳበሩ ናቸው። ነገር ግን የጨዋታው ድልድይ ወይም ክፍተቶችን ያስተካክላል።

ነጋዴዎች የሆኑ ተጫዋቾች “ባልደረቦቻቸውን” ከጨዋታ ቡድኖች ለመቅጠር የበለጠ ፈቃደኞች ናቸው።

በመጨረሻም ሁላችንም አንዳንድ ጊዜ ከእውነታው መውጣት አለብን። ናታሊያ ቦጋቼቫ "ይህ ፍላጎት ይበልጥ ጠንካራ ነው, በዕለት ተዕለት ሕይወት ውስጥ በአእምሮ ላይ ያለው ሸክም እየጨመረ ይሄዳል." "ወጣቶች በከፍተኛ አለመረጋጋት ውስጥ ይኖራሉ (የዝግጅቶችን ሂደት ወይም የውሳኔዎቻቸውን ውጤት ለመተንበይ በማይቻልበት ጊዜ) እና ትልቅ የመረጃ ጭነት ፣ እና የፖክሞን ዓለም ቀላል እና ግልፅ ነው ፣ ለስኬት ግልፅ መስፈርቶች አሉት እና እሱን ለማሳካት መንገዶች፣ ስለዚህ በውስጡ መጠመቅ የአእምሮ ጭነት መንገድ ሊሆን ይችላል። .

ጥቅሞች ብቻ አይደሉም

ለጨዋታ አስቸኳይ ፍላጎት እንዳለን ተገለጸ። እና እንደ Pokemon Go ባሉ ውስጥ ነው. የሥነ ልቦና ባለሙያዎች በፖኪሞን ወረራ ውስጥ ምን ጥሩ እና መጥፎ ነገሮችን ያዩታል?

ከፕላስ ጋር, ሁሉም ነገር ግልጽ ይመስላል. ጨዋታው የመምረጥ፣ ብቁ ለመሆን እና ለመግባባት ያለንን ፍላጎት ምላሽ ይሰጣል። ከዚህም በላይ Pokemon Go ለሰውነታችን ጠቃሚ ነው, ብዙ የአመጋገብ ባለሙያዎች ይህን ጨዋታ ካሎሪዎችን ለማቃጠል ውጤታማ ዘዴ አድርገው ይመክራሉ. እና ጉዳቶቹ ምንድን ናቸው?

የጉዳት አደጋ (ይህም, ተጨባጭ እንሁን, ፖክሞን ሳያሳድዱ መንገዱን ቢያቋርጡም, አለ). ሱስ ስጋት (ይህም ከማንኛውም ጨዋታዎች ጋር በተያያዘ ሊፈጠር ይችላል, እና ለእነሱ ብቻ አይደለም). Evgeny Osin "ጨዋታው ለአንድ ሰው መሸጫ ከሆነ, ይህም የአእምሮን ደህንነትን ወደነበረበት ለመመለስ እና የህይወት ጥንካሬን ለማግኘት ያስችላል, ይህ ደግሞ የሕክምና ውጤት አለው" ይላል Evgeny Osin. ነገር ግን ፍላጎቶችን ለማርካት ብቸኛው መንገድ ይህ ሲሆን ይህም ሁሉንም የሕይወት ዘርፎችን የሚገፋ ከሆነ, ይህ በእርግጥ መጥፎ ነው. ከዚያ ከእውነታው ጋር ያለው ግጭት ከጊዜ ወደ ጊዜ ብስጭት እና ድብርት ያስከትላል። ቀድሞውንም ሱስ የሚያስይዝ ነው።

ሆኖም ናታሊያ ቦጋቼቫ እንደተናገረው የኮምፒዩተር ጨዋታ ሱስ የሚከሰተው በተጫዋቾች ውስጥ ከ5-7% ብቻ ነው እና በጣም ተስፋ አስቆራጭ በሆኑ ግምቶች መሠረት እንኳን ከ 10% አይበልጥም ፣ እና ብዙውን ጊዜ መጀመሪያ ላይ ለሱስ ሱስ በተጋለጡ ሰዎች ላይ ይስተዋላል።

የኮምፒዩተር ጨዋታ ሱስ የሚከሰተው ከተጫዋቾች 5-7% ብቻ ነው፣ እና አብዛኛውን ጊዜ መጀመሪያ ላይ ለሱስ ባህሪ በተጋለጡ ሰዎች ላይ ነው።

አስመሳይ ሚስጥራዊ መሳሪያ?

ግን ከፖኪሞን ጎ ጋር ብቻ የተያያዘ አንድ የተለየ አደጋ አለ። ይህ ጨዋታ በገሃዱ ዓለም የሰዎችን ድርጊት ይቆጣጠራል። እና አመፅን ለማደራጀት ወንጀለኞች ሊጠቀሙበት እንደማይችሉ ዋስትናው የት አለ?

ይሁን እንጂ ናታሊያ ቦጋቼቫ ይህ አደጋ በጣም ከባድ እንዳልሆነ ይገነዘባል. "Pokemon Go በእያንዳንዱ ስማርትፎን ውስጥ ከሚገኙ ሌሎች ፕሮግራሞች የበለጠ አደገኛ አይደለም" በማለት እርግጠኛ ነች. - ጨዋታው ብዙ ሰዎችን አስቀድሞ ሳያሳውቅ ወደ አንድ የተወሰነ ቦታ ለመላክ የውስጠ-ጨዋታ ዘዴዎችን ብቻ መጠቀም አይፈቅድም። በሌላ መንገድ. ማጥመጃዎች ወይም ብርቅዬ ፖክሞን አይረዱም - በቀላሉ ከሩቅ ሊታዩ አይችሉም ፣ ምክንያቱም በጨዋታው ውስጥ የቀረበው የእይታ ራዲየስ ተጫዋቹ ከሚገኝበት ቦታ አንድ ኪሎ ሜትር ያህል ነው። በተመሳሳይ ጊዜ ፖክሞን የሚይዙበት እና የጨዋታ ቁሳቁሶችን የሚያነቃቁበት ቦታ በቂ ነው (ቢያንስ በሞስኮ መሃል ላይ ትንሽ "ማደን" የቻልኩበት) እራስዎን አደጋ ላይ እንዳይጥሉ. አሁን ባለው አኳኋን ጨዋታው አደጋዎችን አያመጣም ፣ ግን በተቃራኒው ፣ ስለእነሱ ያስጠነቅቃል ። "

ድንበር አካባቢ

ከጥቂት አመታት በፊት አለም በ Angry Birds ላይ አብዷል።. እና ከዚያ ሊረሱት ከሞላ ጎደል። ምናልባትም ፣ ለፖክሞን ተመሳሳይ ዕጣ ፈንታ ይጠብቀዋል። ግን አሁንም አንድ አስፈላጊ ልዩነት አለ. Pokemon Go አካላዊ እና ምናባዊ እውነታን የማጣመር እርምጃ ነው። ቀጣዩ ምን ይሆናል, ዛሬ ማንም ሊተነብይ አይችልም, ግን በእርግጠኝነት ይሆናሉ. በባህር ዳር ወይም በጫካው ጥልቀት ውስጥ መሆናችንን ሙሉ በሙሉ በመተማመን ባዶ ክፍል ውስጥ እንድንሆን የሚያስችለን ምናባዊ የራስ ቁር አለ። እና እንደዚህ አይነት መሳሪያዎች የጅምላ የሚሆኑበት ቀን ሩቅ አይደለም. እንዲሁም ወደ ባዶ ክፍል ለመመለስ እነሱን ለመውሰድ ፈቃደኛ አለመሆን. እና, ምናልባት, ዛሬ የሥነ ልቦና ባለሙያዎች ስለዚህ ጉዳይ የሚያስቡበት ጊዜ ነው.


1 M. Csikszentmihalyi “ፍሰት። ጥሩ ልምድ ያለው ሳይኮሎጂ” (አልፒና ልቦለድ ያልሆነ፣ 2016)።

2 ጄ. ቤክ፣ ኤም. ዋድ የተጫዋቾች ትውልድ እንዴት የንግድ አካባቢውን ለዘላለም እየለወጠው ነው” (Pretext፣ 2008)።

መልስ ይስጡ